CULTURA

Los videojuegos independientes miran al pasado en el Matadero de Madrid

11/11/2009.- La exposición "Espacio, tiempo y emoción" gira en torno al uso de los videojuegos para transmitir emociones y sentimientos complejos.

Jueves 02 de octubre de 2014
La exposición "Espacio, tiempo y emoción" del Centro Matadero de Madrid recorre las tendencias actuales del videojuego "indie" y reivindica el valor artístico de un género que mira a su pasado y recurre a la emoción para reinventarse.

La exposición, enmarcada en el espacio Intermediae de Matadero y centrada en seis videojuegos, gira en torno al uso de este medio para transmitir emociones y sentimientos complejos.

Su objetivo es tomar el pulso de las tendencias del videojuego independiente del 2009 y descubrirlas tanto al público consumidor de productos comerciales como a aquel totalmente ajeno al universo del juego en pantallas.

El comisario de la exposición, Javier Candeira, explicó que es necesario "elevar la conciencia pública del videojuego a la categoría de arte porque es innegable que, como forma de expresión humana y personal, lo es".

Candeira sostiene que, a diferencia de las artes narrativas, los videojuegos son un "arte cinético" cuya eficacia radica en la experimentación.

Más allá de la descarga de adrenalina producida por el triunfo épico y del disfrute del logro que persiguen los videojuegos tradicionales, los independientes y alternativos permiten que se prueben emociones complejas como el fracaso, la traición, el rechazo, la incomprensión y la frustración.

Candeira considera que los autores independientes quieren liberar al videojuego de las convenciones en las que se hallan sumidos y darles profundidad intelectual.

Y, en la actualidad, los creadores lo hacen volviendo a los orígenes de los videojuegos, es decir, introduciendo elementos estéticos de obras antiguas que dan lugar a "metavideojuegos".

"Se vuelve al pasado. Como en cualquier arte, las referencias a la tradición forman parte de las herramientas del creador", ha apuntado el comisario.

Así, en "Rom Check Fail", los protagonistas de videojuegos de los años ochenta se enfrentan entre sí para despertar la risa del jugador.

"Rom Check Fail" compone, junto a "Enviro-Bear 2010", el apartado de comedia de la muestra: más que un logro final el objetivo es el camino hasta el chiste.

La segunda área es "Emoción e independencia", integrada por "Braid" y "World of Goo", dos videojuegos más parecidos estéticamente a los convencionales, pero que manipulan el espacio, el tiempo y al jugador.

La muestra termina con el apartado "Drama", en el que mediante los juegos "El cementerio" y "Polaris" se experimentan anécdotas dramáticas que "ni siquiera tienen un objetivo claro", más allá del sentimental.

Estas seis "obras de autor" fueron creadas por una o dos personas y pueden descargarse de internet, bien de forma gratuita o previo pago.

La exposición interactiva "Espacio, tiempo y emoción" estará en Intermediae hasta mayo de 2010, cuando le sucederá otra muestra que también tendrá a los videojuegos como temática.

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