El Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual, reconocido a nivel nacional, ha lanzado su nueva edición con una atractiva oferta de becas destinada a la formación y el desarrollo de proyectos en un sector en constante evolución.
En los últimos años, la industria de los videojuegos, la animación, la simulación física y la realidad virtual ha mostrado un crecimiento significativo. Las empresas españolas que operan en estos campos se fortalecen cada vez más, buscando perfiles especializados para satisfacer sus necesidades.
Crecimiento del mercado global
El sector de la animación digital ha revolucionado el entretenimiento, generando ingresos de 259 mil millones de dólares a nivel mundial en 2018. Por su parte, los videojuegos se consolidan como uno de los principales motores del ocio global, alcanzando una facturación de 134.900 millones de dólares ese mismo año. España se posiciona como el cuarto mercado europeo y noveno a nivel mundial, con un volumen de negocio de 2.202 millones de dólares. Se estima que para este año, el mercado global podría alcanzar los 174.000 millones de dólares, con un crecimiento anual promedio del 9,3%. Este panorama exige cada vez más la creación de productos innovadores que integren ciencia, animación y visualización.
Formación especializada y trayectoria reconocida
El Máster Universitario en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual fue fundado en el curso académico 2006-2007 por el Grupo de Modelado y Realidad Virtual (MSLab + GMRVis) en la Universidad Rey Juan Carlos. Con más de dos décadas dedicadas a la investigación y transferencia del conocimiento en gráficos por computadora y realidad virtual, este programa busca ofrecer una formación actualizada y de alta calidad.
Su objetivo es dotar a los estudiantes con las competencias demandadas por las empresas del sector tecnológico, que experimentan un notable crecimiento global. Es importante resaltar que Madrid alberga la mayoría de las compañías españolas vinculadas a esta área.
Dirigido a profesionales diversos
La formación está orientada a Graduados e Ingenieros Técnicos y Superiores tanto nacionales como internacionales, así como a profesionales con experiencia en áreas relacionadas con el máster. Este programa se presenta como una opción complementaria especialmente valiosa para titulados en Informática, Desarrollo de Videojuegos, Física, Telecomunicaciones, Aeronáutica e Industriales.
La noticia en cifras
Descripción |
Cifra (en millones de dólares) |
Facturación del sector de la animación digital en 2018 |
259,000 |
Facturación de la industria de los videojuegos en 2018 |
134,900 |
Mercado español de videojuegos en 2018 |
2,202 |
Proyección del mercado mundial para 2025 |
174,000 |